Pekerjaan Penguji Video Game Dapat Memulai Anda di Hampir Semua Jalur Pengembangan Game

 

Pengujian QA video game mungkin rendah pada tiang totem pengembangan game, tepat di atas “proyek pribadi” yang tidak akan pernah Anda pikirkan untuk disertakan dalam resume Anda. Tetapi digunakan dengan benar, keduanya dapat membawa Anda jauh untuk menjadi programmer game, pembuat alur cerita, atau desainer grafis.

Ini semua tentang inventaris pengalaman yang lebih luas dan pertumbuhan melalui kemajuan.

Tampaknya cukup jelas. Lihatlah siapa saja di perguruan tinggi yang bekerja menuju karir di bidang bergaji tinggi seperti kedokteran, dan apa yang Anda lihat mereka lakukan? Itu benar, bekerja di pekerjaan apa pun di rumah sakit, klinik, atau lingkungan praktik pribadi (lingkungan yang relevan) yang dapat mereka temukan. Mereka tahu bahkan peran yang hanya terkait secara longgar dengan yang mereka cita-citakan di bidang pilihan mereka berfungsi sebagai batu loncatan menuju posisi yang lebih relevan begitu kesempatan tersedia.

Seperti halnya dalam kedokteran, pengembangan perangkat lunak adalah industri yang terdiri dari banyak peran sempit. Jika Anda hanya fokus pada “memenuhi syarat untuk peran yang Anda inginkan”, Anda mungkin akan mengubah diri Anda dengan dua cara. Pertama, dengan tidak mengakui pengalaman yang berlaku yang telah Anda peroleh melalui pekerjaan non-profesional dan hobi pribadi. Kedua, dengan mengabaikan peluang membangun resume potensial sambil membatasi diri Anda hanya pada yang tidak tersedia untuk Anda.

Mari kita lihat masalah pertama: “tidak mengenali pengalaman yang berlaku yang telah Anda peroleh”.

Saya tidak melihat masalah ini banyak dalam penjualan dan pemasaran, terlepas dari apakah itu penjualan hiburan komputer, penjualan iklan, atau happy mod penjualan mobil bekas. Faktanya, calon tenaga penjualan baru yang “lebih ramah lingkungan” sering kali perlu mempelajari halaman dari calon pengembang perangkat lunak tentang “Jangan pernah memasukkan apa pun ke dalam portofolio Anda yang tidak akan dibayar oleh seseorang”. Di mana calon profesional game gagal mengenali apa yang sebenarnya dianggap berharga bagi mereka yang memberikan resume dan portofolio mereka. Mereka akan sering memasukkan apa yang mereka anggap “pengalaman kerja nyata”, seperti “Manajer di Macy’s”, atau “Audit dan Akuntansi di Wells Fargo” (tidak ada hubungannya dengan pengembangan game atau perangkat lunak); tetapi hindari memasukkan hal-hal seperti “teman asrama saya dan saya menulis” Kotak vs Lingkaran “(aplikasi iPhone) untuk bersenang-senang saat kami masih kuliah, itu mendapat 500.000 unduhan dalam satu bulan rilis” (jadi apa yang Anda katakan adalah, Anda menulis , mengembangkan, menguji, dan memublikasikan perangkat lunak populer dan sukses Anda sendiri untuk bersenang-senang?)

Seolah-olah mereka yang bercita-cita untuk peran pengembangan game hampir tampaknya memiliki “kompleks inferioritas” ketika datang ke jenis pengalaman yang relevan dengan bidang game. Sementara mempertimbangkan pekerjaan apa pun yang mereka anggap sebagai “dari perusahaan nyata” dengan “gaji nyata terlampir” secara otomatis lebih penting. Masalahnya adalah: orang yang melihat resume Anda tidak peduli tentang semua itu. Mereka bukan ayahmu yang berpikir kamu harus mendapatkan “pekerjaan nyata”, atau ibumu yang khawatir tentang kamu “menghabiskan terlalu banyak waktu di internet”, mereka adalah orang-orang yang mencari seseorang dengan pengalaman yang berhubungan dengan permainan . Jangan mengabaikan pengalaman karena itu “hanya proyek pribadi”. Jika Anda ingin dipekerjakan di bidang pengembangan game, Anda perlu menunjukkan bagaimana kinerja Anda telah berhasil dalam pengembangan game. Apakah Anda dibayar atau tidak, dan terlepas dari apakah itu menyerupai apa yang Anda atau rekan Anda pikirkan sebagai “perusahaan nyata”, “pekerjaan nyata”, atau “profesional sejati”. Yang penting adalah itu mengembangkan permainan, dan Anda menyelesaikan proyek seperti yang ditentukan – atau lebih baik. Itulah yang ingin didengar orang.

Sekarang lihat masalah kedua: “mengabaikan peluang membangun resume potensial sambil membatasi diri Anda hanya untuk yang tidak tersedia untuk Anda”.

Yang ini sedikit lebih rumit, karena membutuhkan tindakan penyeimbang. Anda lihat, hal penting lainnya untuk diingat adalah “Bangun portofolio Anda di sekitar satu fokus”. Saya tidak akan merinci tentang itu di sini, karena sebagian besar melampaui cakupan artikel ini. Namun, itu perlu disebutkan karena ini adalah ujung lain dari spektrum sejauh: pada satu tingkat, Anda tidak ingin mengabaikan peluang membangun resume yang potensial, tetapi pada saat yang sama, Anda tidak ingin membangun portofolio pengalaman dan sampah yang tidak relevan.

A note to our visitors

This website has updated its privacy policy in compliance with changes to European Union data protection law, for all members globally. We’ve also updated our Privacy Policy to give you more information about your rights and responsibilities with respect to your privacy and personal information. Please read this to review the updates about which cookies we use and what information we collect on our site. By continuing to use this site, you are agreeing to our updated privacy policy.